DFA Design for Asia apdovanojimai
„DFA Design for Asia Awards“ yra Honkongo dizaino centro (HKDC) pavyzdinė programa, švenčianti dizaino meistriškumą ir išskirtinius dizainus su Azijos perspektyvomis.Nuo pat savo pradžios 2003 m. DFA Design for Asia Awards buvo etapas, kuriame dizaino talentai ir korporacijos gali pristatyti savo dizaino projektus tarptautiniu mastu.
Visi darbai priimami atviro pateikimo arba nominacijos būdu.Dalyviai gali pateikti dizaino projektus vienoje iš 28 kategorijų pagal šešias pagrindines dizaino disciplinas, būtent komunikacijos dizainą, mados ir aksesuarų dizainą, gaminių ir pramoninį dizainą, erdvinį dizainą ir dvi naujas disciplinas nuo 2022 m.: Skaitmeninis ir judesio dizainas bei Paslaugų ir patirties dizainas.
Įrašai bus pateikiami atsižvelgiant į bendrą meistriškumą ir tokius veiksnius kaip kūrybiškumas ir į žmogų orientuotos naujovės, patogumas, estetika, tvarumas, poveikis Azijoje, taip pat komercinė ir visuomeninė sėkmė per du vertinimo turus.Teisėjai yra dizaino profesionalai ir ekspertai, susipažinę su dizaino plėtra Azijoje ir turintys įvairių tarptautinių dizaino apdovanojimų patirties.Sidabrinio, bronzos ar nuopelnų apdovanojimo darbai bus atrenkami pagal dizaino meistriškumą pirmojo vertinimo turo metu, o Didysis apdovanojimas arba Auksinis apdovanojimas bus įteiktas finalininkams po paskutinio vertinimo turo.
Apdovanojimai ir kategorijos
Yra PENKI apdovanojimai: Didysis apdovanojimas |Auksinis apdovanojimas |Sidabrinis apdovanojimas |Bronzos apdovanojimas |Apdovanojimas už nuopelnus
PS: 28 kategorijos pagal 6 dizaino disciplinas
KOMUNIKACIJOS DIZAINAS
* Tapatybė ir prekės ženklas: įmonės dizainas ir identitetas, prekės ženklo dizainas ir tapatybė, kelių paieška ir ženklų sistema ir kt.
* Pakuotė
*Leidinys
*Plakatas
* Tipografija
*Rinkodaros kampanija: visapusiškas visų susijusių veiklų, įskaitant tekstų rašymą, vaizdo įrašus, reklamą ir kt., viešinimo planavimas.
SKAITMENINIS IR JUDĖJIMO DIZAINAS
*Interneto svetainė
* Taikymas: programos asmeniniam kompiuteriui, mobiliesiems ir kt.
*Vartotojo sąsaja (UI): sąsajos sukūrimas faktiniuose gaminiuose arba skaitmeninėse sistemose arba paslaugų sąsajoje (svetainėje ir programose), skirta naudotojų sąveikai ir veikimui.
*Žaidimas: žaidimai asmeniniam kompiuteriui, konsolei, programėlėms mobiliesiems ir kt.
*Vaizdo įrašas: paaiškinantis vaizdo įrašas, prekės ženklo vaizdo įrašas, pavadinimo seka / reklama, infografikos animacija, interaktyvus vaizdo įrašas (VR ir AR), didelio ekrano arba skaitmeninis vaizdo projekcija, TVC ir kt.
MADOS IR AKSESUARŲ DIZAINAS
* Madingi drabužiai
*Funkcinė apranga: sportinė apranga, apsauginiai drabužiai ir asmeninės apsaugos priemonės, drabužiai ypatingiems poreikiams (pagyvenusiems, neįgaliesiems, kūdikiams), uniforma ir proginė apranga ir kt.
*Intymus drabužis: apatinis trikotažas, miego drabužiai, lengvas chalatas ir kt.
* Papuošalai ir mados aksesuarai: deimantiniai auskarai, perlų vėrinys, sidabrinė apyrankė, laikrodis, rankinės, akiniai, kepurė, šalikas ir kt.
* Avalynė
PRODUKTAS IR PRAMONINIS DIZAINAS
* Buitinė technika: buitinė technika, skirta svetainei / miegamajam, virtuvei / valgomajam, vonios kambariams / SPA, elektroniniai gaminiai ir kt.
* Namų apyvokos reikmenys: stalo reikmenys ir apdaila, apšvietimas, baldai, namų tekstilė ir kt.
*Profesionalus ir komercinis produktas: transporto priemonės (sausumos, vandens, erdvėlaivių), specialūs įrankiai ar prietaisai medicinai / sveikatos priežiūrai / statyboms / žemės ūkiui, prietaisai ar baldai verslo reikmėms ir kt.
*Informacinės ir ryšių technologijos produktas: kompiuteriai ir informacinės technologijos, kompiuterių priedai, ryšių įrenginiai, fotoaparatai ir vaizdo kameros, garso ir vaizdo produktai, išmanieji įrenginiai ir kt.
* Laisvalaikio ir pramogų produktas: pramogų technologijų prietaisai, dovanos ir amatai, lauko, laisvalaikio ir sporto, raštinės reikmenys, žaidimai ir pomėgių gaminiai ir kt.
PASLAUGŲ IR PATIRTIES DIZAINAS
Įtraukite, bet tuo neapsiribojant:
Produkto, paslaugos ar sistemos projektavimo projektas, didinantis veiklos efektyvumą arba gerinantis vartotojų patirtį tiek viešajame, tiek privačiame sektoriuose (pvz., viešoji sveikatos priežiūra, jos priemonės ir skaitmeninė ambulatorinė paslauga, švietimo sistema, žmogiškieji ištekliai ar organizacijos pertvarka);
Projektas, skirtas socialinei problemai (-oms) išspręsti arba humanitarinei, bendruomenei ar aplinkosauginei naudai (pvz., perdirbimo kampanija ar paslaugos; neįgaliesiems ar senyvo amžiaus žmonėms skirtos patalpos ar paslaugos, aplinką tausojanti susisiekimo sistema, visuomenės saugumo tarnyba);
Produktas, paslauga ar veikla, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas žmonių patirčiai, sąveikai su kultūriškai svarbiomis, visapusiškomis paslaugų kelionėmis ir paslaugų kūrimo patirtimi keliuose kontaktiniuose taškuose, taip pat suinteresuotosiose šalyse (pvz., lankymosi veikla, holistinė klientų patirtis).
ERDVINIS PROJEKTAVIMAS
* Namų ir gyvenamųjų patalpų
*Svetingumo ir laisvalaikio erdvės
*Poilsio erdvės: viešbučiai, svečių namai, SPA ir sveikatingumo zonos, restoranai, kavinės, bistro, barai, poilsio kambariai, kazino, darbuotojų valgyklos ir kt.
*Kultūra ir viešosios erdvės: infrastruktūros projektai, regioninis planavimas ar urbanistika, atgaivinimo ar restauravimo projektai, kraštovaizdis ir kt.
* Komercinės ir parodų salės erdvės: kinas, mažmeninė parduotuvė, parodų salė ir kt.
*Darbo patalpos: Biuras, pramonė (gamybinės patalpos, sandėliai, garažai, paskirstymo centrai ir kt.) ir kt.
*Institucinės erdvės: ligoninės, poliklinikos, sveikatos priežiūros centras;švietimo, religinės ar su laidotuvėmis susijusios vietos ir kt.
*Renginys, paroda ir scena
Paskelbimo laikas: 2022-04-25